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2021 iThome 鐵人賽

DAY 23
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不管是Scrum Master或者扮演Product Owner,抑或是傳統的專案管理者,在整個專案執行過程中,酸甜苦辣大概只有自己才知道吧。我碰過年輕的工程師表達想要晉升主管的想法。每次碰到這樣的同仁,我心裡面都在想:你真的知道主管要幹嘛嗎?

專案執行面上所要付出的心力,這部分我不再贅述。帶領大家困難的部分,一向都在「人」而不在「事」。如果連面對事情投入的精力都沒有,可能在面對人的事情上會讓你大崩潰。

團隊中如果出現頭痛人物,該怎麼辦?如果想當好人,把人留著,那麼你要怎麼面對認真工作的同仁?如果把人直接炒了,那是否告訴同仁你最好乖乖當順民就好?好,兩個極端都不可行,那還有什麼方式?循循善誘,不斷的一對一晤談,拉近同仁與團隊的共識,然後挑選適當的專案不斷給同仁機會。如果還是無法達成共識呢?丟給人資嗎?人資會開始問一堆過去處理的方式,同仁的回應,例常的考核等等,心裡有沒有浮出一句話:請神容易送神難。

就算順利送走了,每當夜深人靜時,你會不會想起這個同仁的培養過程,你真心盡了全力輔導同仁了嗎?

好,假設團隊成員沒有頭痛人物,大家都互相合作盡心盡力完成專案,那在專案結束或者年度績效評核,你要怎麼給?給不出來所以大家都一樣?或是硬是依照年資高低就交卷了?

就算順利送出考核了,每當夜深人靜時,你會不會想起你的評核方式並沒有真正激勵那些默默努力的人,而讓他失望了?

好,假設你的負責範圍也很單純,不用管人,不用管績效考核,你只需要把大家的工作安排好,那有沒有想過現在這樣Product backlog 排序是最佳的嗎?當外部壓力來的時候,你有全力捍衛開發團隊,還是讓壓力從你身上by pass出去,讓工程師盲目加班?

這篇感觸文,是來自於<領導者的光與影>這本書。當我們在談工程師的敏捷,需要不斷進步與更新時,管理者是否也會不斷的反省,對錯誤道歉與整裝重新進步?

難,但是這是我拿來評量主管適格與否的最重要的標準。


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